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Historia y descripción de las principales disciplinas deportivas (página 2)




Enviado por Richar Ramirez



Partes: 1, 2, 3

Como deporte, se postula en España que se
habría originado en ese país con la espada ropera,
arma que forma parte del vestuario o indumento caballeresco,
aunque el uso de las armas modernas de esgrima surge a finales
del renacimiento simultáneamente en toda
Europa.

Tantos ingleses como franceses, españoles,
italianos y hasta alemanes se disputan el origen de la esgrima
moderna. En la zona germánica se constata la
tratadística desde finales del siglo XIII con la obra
anónima conocida como Royal Armouries Ms. I.33 a la que le
siguen otros escritos que indican la existencia de una
tradición fuertemente asentada cuyo máximo
representante sería Johannes Liechtenauer.

  • Descripción

La esgrima, conocida también como esgrima
deportiva, para diferenciarla de la esgrima histórica, es
un deporte de combate en el que se enfrentan dos contrincantes
que deben intentar tocarse con un arma blanca, en función
de la cual se diferencian tres modalidades: sable, espada y
florete. Su definición es "arte de defensa y ataque con
una espada, florete o un arma similar". La esgrima moderna es un
deporte de entretenimiento y competición, pero sigue las
reglas y técnicas que se desarrollaron en su origen para
un manejo eficiente de la espada en los duelos.

  • ESQUÍ

  • Historia

Aún existe la polémica del origen del
esquí, algunos historiadores sostienen que se dio en
Escandinavia y el noroeste de Rusia, mientras otros afirman que
fue en la región de los Altái.

Los primeros indicios de la existencia del esquí
se remontan al año 8000 a. C., teniendo lugar en el
Altái (China), sin embargo esta teoría es
polémica, pues otros dicen que esta práctica
llegó a la región mucho después.

El esquí más antiguo hallado hasta el
momento se descubrió en Vis (Rusia) y data del 6.000 a.
C., en este esquí se encontró una cabeza de
uapití grabada en un extremo, y se supone que actuaba como
freno. También se tiene registros históricos y
arqueológicos en: Kalvträsk (Noruega) 3200 a. C.,
Telemark (Noruega) Ca. 1800 y en Sierra Nevada (Estados Unidos)
Ca. 1860.

También hay petroglífos que muestran
esquiadores, estos se remontan al año 2500 a.C. en donde
se encontró un grabado en piedra de feldespato el cual fue
descubierto en la isla de Rodódy (Noruega) en el que se
puede apreciar un cazador con esquís, pero también
existen otras como una imagen de un cazador entre renos en
Rusia.

  • Descripción

El esquí (galicismo de ski) es un deporte de
montaña que consiste en el deslizamiento por la nieve, por
medio de dos tablas sujetas a la suela de las botas del esquiador
mediante fijaciones mecanicorrobóticas, con
múltiples botones con funciones diversas. El esquí
se practica durante todo el año, ya que existen lugares
con glaciares como Tignes en Francia, donde la temporada anual
para la práctica de este deporte empieza allá por
finales del mes de septiembre.

Según va pasando el tiempo, más personas
se han ido interesando en el esquí ya sea como deporte o
entretenimiento debido al aumento de estaciones de
esquí.

Existe una variante del esquí, que practican el
deporte sobre una tabla, llamado snowboarding.

  • FUTBOL

  • Historia del fútbol

A finales de la Edad Media y siglos posteriores se
desarrollaron en las islas británicas y zonas
aledañas distintos juegos de equipo, a los cuales se los
conocía como códigos de fútbol. Estos
códigos se fueron unificando con el paso del tiempo, pero
fue en la segunda mitad del siglo XVII cuando se dieron las
primeras grandes unificaciones del fútbol, las cuales
dieron origen al fútbol de rugby, al fútbol
americano, al fútbol australiano, etc., y al deporte que
hoy se conoce en gran parte del mundo como fútbol a
secas.

En otras zonas del mundo también se practicaban
juegos en los que una pelota era impulsada con los pies. Entre
ellas pueden mencionarse las Reducciones Jesuíticas de la
zona guaraní, más específicamente en la de
San Ignacio Miní en el siglo XVII, en la región que
ahora se conoce como Misiones.

El jesuita español José Manuel
Peramás escribió en su libro De vita et moribus
tredecim virorum paraguaycorum: «Solían
también jugar con un balón, que, aún siendo
de goma llena, era tan ligero y rápido que, cada vez que
lo golpeaban, seguía rebotando algún tiempo, sin
pararse, impulsado por su propio peso. No lanzaban la pelota con
la mano, como nosotros, sino con la parte superior del pie
desnudo, pasándola y recibiéndola con gran agilidad
y precisión.

  • Descripción

Monografias.com

  • variantes del futbol

  • Fútbol sala

  • Fútbol playa

  • Fútbol para discapacitados

  • Showbol

  • GOLF

  • Historia

En 1744 se fundó la primera asociación de
jugadores en Escocia, y en 1745, también en el Reino
Unido, se creó la primera reglamentación del
golf.

Las primeras asociaciones de golf fueron la Honourable
Company of Edinburgh Golfers (1744) y The Royal and Ancient Golf
Club of St Andrews (1754).

  • Descripción

El golf es un deporte de precisión cuyo objetivo
es introducir una bola en los hoyos que están distribuidos
en el campo con el menor número de golpes, utilizando para
cada tipo de golpe uno de entre un conjunto de palos ligeramente
diferentes entre sí, ya que la cabeza del palo tiene
grados distintos al igual que las varillas tienen longitudes
distintas. A menor número de grados, mayor longitud de la
varilla y por lo tanto más distancia. Como máximo
se pueden llevar 14 palos. Al que practica el golf se le denomina
golfista

  • GIMNASIA

  • Historia

Los romanos de la República se dedicaron con
entusiasmo a la marcha, la equitación y otros ejercicios
gimnásticos. No pocas veces, después de un
ejercicio violento se arrojaban al Tíber como los
espartanos al Eurotas. Plutarco refiere que César
consiguió curarse una neuralgia haciendo que un esclavo
amasara sus músculos. Con todo, los romanos no practicaron
nunca la verdadera Gimnasia, la de Atletas. Sólo tomaron
de Grecia los ejercicios en los circos, adaptando a su
carácter cruel los ejercicios griegos y transformando
así en combates de gladiadores los juegos de los atletas
griegos.

La Edad Media no conoció la Gimnasia.
Únicamente recurren a ella personajes como los bufones o
arlequines. También algunos aristócratas
continuaron ejercitándose. El cristianismo, tan hostil a
la desnudez corporal, nada hizo para realizar o establecer los
ejercicios corporales. La verdadera Gimnasia fue defendida por
los filósofos reformadores Lutero, Zwinglio,
Mélanchton y Roussene.

  • Descripción

La gimnasia es un deporte en el que se ejecutan
secuencias de ejercicios físicos que requieren fuerza,
flexibilidad, agilidad y elegancia. También se puede
definir como la forma sistematizada de ejercicios físicos
diseñados con propósitos terapéuticos,
educativos o competitivos

  • Tipos de gimnasia

  • Gimnasia general.

  • Gimnasia artística.

  • Gimnasia rítmica.

  • Gimnasia aeróbica.

  • Gimnasia acrobática.

  • Gimnasia en trampolín.

  • HÍPICA

  • Historia

El origen de las carreras asciende a la más
remota antigüedad. Fueron el objeto principal de las fiestas
de Grecia y cantadas por sus poetas. La fábula de los
centauros parece probar que ciertos pueblos de este país,
particularmente los tesábanos, habían adquirido
desde muy temprano una grande habilidad en el arte de la
equitación. Varios pasajes de Homero, de Píndaro y
de Sófocles, atestiguan que las carreras de caballos
estaban ya muy en boga cuando fueron introducidas en los juegos
olímpicos, hacia la olimpiada 85. De la Grecia pasó
el gusto de estos ejercicios a los romanos quienes los hicieron
entrar en sus festejos públicos. La carrera
consistía en dar siete veces la vuelta al circo; los
caballos iban atados a carros ligeros y encontraban en cierto
paraje del tránsito límites colocados de tal
manera, que sin una destreza infinita de parte del conductor, el
carro podía hacerse pedazos. Muchas veces se inmolaba al
dios Marte el caballo vencedor, y su propietario recibía
en cambio otros caballos, coronas de oro, de plata,
vestidos..

  • Descripción

Hípica es el término que se aplica a todo
lo relacionado con los deportes ecuestres, pero en algunos
países de América Latina se refiere exclusivamente
a las carreras de caballos.

Estos deportes se han practicado durante toda la
historia, desde las cuadrigas en la época romana,
así como las carreras en honor al dios Odín y al
gigante Hrungnir en la mitología nórdica, la
cría, doma y carreras de caballos han supuesto una gran
actividad económica en diversos países. Caballos de
pureza excepcional pueden costar millones y generarlos con
facilidad como sementales.1 Aunque en unos países de
lengua española hípica pueda estar a referirse tan
solamente a carreras de caballos, en la gran parte de estos
países, esto debe referirse a otros deportes
ecuestres.

  • HOCKEY

  • Descripción

El hockey o jóquey1 es una familia de deportes en
la cual dos equipos compiten para llevar una pelota de un
material duro(aluminio) o un disco de corcho a la portería
contraria para anotar un tanto con la ayuda de un bastón
largo llamado "palo de hockey, o jóquey" (stick en
inglés, bâton en francés).

Existen cuatro modalidades principales de
hockey

  • Hockey sobre césped

  • Hockey sobre hielo

  • Hockey sobre patines

  • Hockey sobre patines en línea

  • HURLING

  • Historia

Los inmigrantes Irlandeses llegados a Argentina,
trajeron este deporte por amor, tradición y costumbre
desde su tierra natal, Irlanda. A partir de 1887/88 los primeros
irlandeses y descendientes de irlandeses comenzaron a practicarlo
de manera organizada. Los primeros registros se encuentran en la
localidad de Mercedes y en el monasterio San Pablo en
Capitán Sarmiento, Provincia de Buenos Aires.

  • Descripción

El Hurling es un deporte de equipo de origen celta.
Está regido por la Asociación Atlética
Gaélica. Se juega con palos (hurley/camáin) con los
que se golpea una pelota (sliotar). Este juego se practica
principalmente en Irlanda y se parece al shinty, que se juega en
Escocia. De él existe una versión femenina llamada
camogie.

La All-Ireland Championship es la principal
competición de este deporte, que disputan equipos de los
diferentes condados de la República de Irlanda y los
condados de Irlanda del Norte, así como un equipo
representativo de Londres (Reino Unido) y otro de Nueva York
(Estados Unidos). La final del campeonato se disputa en el
estadio Croke Park de Dublín. El vigente campeón es
el Kilkenny, que ha ganado los dos últimos
títulos.

  • KARTING

  • Historia

El karting nace en 1956 en California, Estados
Unidos.

El primer kart comercial fue construido en agosto de
1956 por Arte Ingels en California con un motor
corta-césped de la West Bend Company (1911-2003), una
compañía establecida en West Bend (Wisconsin). Muy
pronto, el karting se fue consolidando en otras bases de los
Estados Unidos y comenzaron las primeras competiciones
"salvajes". Los go-karts fueron superando aquellos 50 km/h y
rápidamente se incorporaron muchas mejoras
técnicas.

La fiebre por el karting ganó adeptos con rapidez
en todo el territorio de los Estados Unidos antes de cruzar el
océano hasta Europa, ya que tres años
después de su bautismo en California se contaba en
Norteamérica con más de 300 marcas diferentes que
fabricaban este pequeño vehículo lúdico.
También, de manera fulgurante, el karting se
convirtió en una nueva disciplina deportiva del
automovilismo, en la que comenzaban a participar miles de
incondicionales.

  • Descripción

En 50 años el karting ha obtenido el respeto y el
reconocimiento como un deporte completo y una escuela de
conducción. Pilotos como Michael Schumacher, Mika
Häkkinen, Kimi Räikkönen, Fernando Alonso y otros
muchos, colaboraron en sus inicios deportivos para que el deporte
del karting fuera uno de los más difundidos en todo el
mundo, y, sobre todo, la base más importante del deporte
automovilístico actual.

Existen diferentes categorías en el karting de
competición, pero desde finales de 2006 la Comisión
Internacional de Karting – Federación Internacional de
Automovilismo (CIK/FIA) decretó nuevas categorías
para todos los campeonatos internacionales: KF1, KF2, KF3, KZ1,
KZ2 y Superkart. Estas son las categorías o niveles
superiores del karting internacional, que a su vez también
se han adoptado por todas las federaciones nacionales de
automovilismo del mundo, como es el caso de la Real
Federación Española de Automovilismo.

  • LACROSSE

  • Historia

Las tribus que jugaban al lacrosse lo hacían en
campos de cientos de metros de distancia. Utilizaban sus palos de
madera para recoger y lanzar la pelota o para golpear a sus
rivales. El objetivo era llevar la pelota hasta la zona
señalada. El equipo que conseguía desplazar la
pelota hasta el otro extremo ganaba el partido. Los partidos
podían durar días. Hay que mencionar que para las
tribus que lo jugaban, el lacrosse era un deporte sagrado, era
"El Juego del Creador" y era un honor morir en el campo de juego
luchando por tu pueblo. Estos partidos anuales eran
auténticas batallas en las que saldaban todas las deudas
que hubieran tenido durante el año con la tribu
rival.

  • Descripción

Lacrosse es un juego rápido entre dos equipos de
diez jugadores cada uno que usan un palo con una red en la parte
superior (denominados "palos" o sticks en inglés) para
pasar y recibir una pelota de goma con el objetivo de meter goles
embocando la pelota en la red del equipo contrario.

En su versión moderna, el lacrosse se juega con
tres delanteros, tres mediocampistas, tres defensores y un
portero. La superficie de la cancha puede ser césped
natural o sintético. Los hombres usan cascos para mantener
la integridad corporal, que es parte fundamental del juego. Las
mujeres usan máscaras, menos protectoras que los cascos
masculinos debido a que no están permitidos los encuentros
físicos bruscos entre jugadoras. Este deporte es muy
popular en la costa este de Estados Unidos entre universidades e
institutos de secundaria.

  • MOTOCICLISMO

El motociclismo es el uso deportivo de la motocicleta.
En varias modalidades, el objetivo de una carrera consiste en
recorrer cierta distancia, o ir de un sitio hacia otro, en el
menor tiempo posible. Dichas carreras pueden durar desde pocos
minutos, como es el caro de las carreras de motocross y
óvalos de tierra, hasta varias horas, como en las carreras
de resistencia y el rally raid. En cambio, el trial consiste en
pasar una serie de obstáculos en un determinado tiempo sin
cometer faltas, y en el motociclismo estilo libre se realizan
acrobacias en el aire para que el jurado otorgue la mayor
cantidad de puntos.

El motociclismo es equivalente al automovilismo, que se
practica con automóviles. El concepto de motociclismo
abarca competencias de vehículos similares, tales como la
motonieve y la cuatrimoto.

Dado que las motocicletas desarrollan altas velocidades
y los pilotos poseen escasa protección, el motociclismo es
un deporte extremadamente peligroso en todas sus modalidades.
Aunque las medidas de seguridad han progresado a lo largo de las
décadas, frecuentemente ocurren colisiones, vuelcos y
otros accidentes que causan lesiones e incluso muertes a
competidores y espectadores.

El ente rector del motociclismo a nivel mundial es la
Federación Internacional de Motociclismo, que representa
federaciones nacionales de un centenar de
países.

  • Disciplinas

  • Motociclismo de velocidad

  • Motocross

  • Trial

  • Enduro

  • Supermoto

  • Rally raid

  • MOTONÁUTICA

  • Historia

La primera carrera de lanchas a motor se realizó
en la balsa Asnières-Courbevoie en 1898. La
motonáutica fue un deporte de demostración en los
Juegos Olímpicos de 1900 y se incluyó en el
programa olímpico de la edición de los juegos de .
En Londres se entregaron 3 títulos, dos de ellos a manos
de británicos y uno a un francés (categoría
open).

En 1917 se desarrolló el primer motor fuera
borda, lo que favorecería el desarrollo de la
motonáutica.

Gracias a los esfuerzos del irlandés John Ward,
en 1922 se creó la Unión Internacional
Motonáutica (UIM) en Bruselas. En 1928 se
estableció la homologación de los récords de
velocidad y en 1938 se celebra el primer campeonato del
mundo.

  • Descripción

La motonáutica es una familia de deportes de
competición basada en carreras de lanchas
motoras.

Las principales disciplinas de la motonáutica son
la velocidad en alta mar, la velocidad en la costa y la
resistencia. También se incluyen las carreras de rally y
las carreras tipo dragster, para distancias ultracortas. Las
diferentes disciplinas están cubiertas por varias
federaciones internacionales, tales como la Unión
Internacional Motonáutica (UIM), reconocida por el COI, la
International Jet Sports Boating Association o la American Power
Boat Association.

  • Competiciones

  • Velocidad «inshore»

  • Velocidad
    « offshore »

  • Resistencia

  • Rally motonáutico

  • Carreras de drag boat

  • NATACIÓN

  • Historia

La natación se ha conocido desde tiempos
prehistóricos, y los primeros registros de la
natación se remontan a las pinturas de la Edad de Piedra
hace 7 000 años. Las referencias escritas se remontan
al 2000 a.C. Algunas de las referencias más tempranas
incluyen la Epopeya de Gilgamesh, la Ilíada, la Odisea, la
Biblia, Beowulf, y otras sagas. En 1538, Nikolaus Wynmann, un
profesor alemán de idiomas, escribió el primer
libro de natación, El nadador o un diálogo sobre el
arte de la natación ("Der Schwimmer oder ein
Zweigespräch über die Schwimmkunst"). La
natación competitiva en Europa comenzó alrededor
del año 1800, principalmente con la técnica de la
brasa. En 1873, John Arthur Trudgen presentó el estilo
trudgen a las competiciones de natación de Occidente,
después de copiar el estilo crol utilizado por los nativos
americanos. Debido a la indiferencia británica para las
salpicaduras, Trudgen empleó una patada de tijera en lugar
de la patada de estilo crol y la más conocida la
mariposa.

La natación formó parte de los primeros
Juegos Olímpicos modernos en 1896 en Atenas. En 1902
Richard Cavill introdujo el estilo crol en el mundo occidental.
En 1908, se creó la Federación Internacional de
Natación (FINA). El estilo mariposa fue desarrollado en la
década de 1930 y fue en un primer momento una variante del
estilo braza, hasta que fue aceptado como un estilo independiente
en 1952.

  • Descripción

La natación es el movimiento y el desplazamiento
a través del agua mediante el uso de las extremidades
corporales y por lo general sin utilizar ningún
instrumento artificial. La natación es una actividad que
puede ser útil y recreativa. Por lo cual la
natación es un deporte aeróbico ya que se mueven de
forma coordinada todos los grupos musculares y se mejora la
resistencia. Sus usos principales son el baño, buceo,
pesca submarina, salvamento acuático, actividad
lúdica, ejercicio y deporte.

  • Estilos de natación

  • Crawl

  • BrazaMariposa

  • Braza

  • Espalda

  • Ramas de la Natación

  • Saltos

  • Waterpolo

  • Natación sincronizada

  • Natación en aguas abiertas:

  • PARACAIDISMO

  • Historia

El primer intento conocido de lanzarse en
paracaídas tuvo lugar en Córdoba (España),
en el año 852, con éxito parcial, ya que
Abbás Ibn Firnás, el hombre que saltó,
sufrió algunas heridas al caer.1 El uso del
paracaídas también fue sugerido por Leonardo da
Vinci cuando vivía en Milán.

A lo largo de la historia ha habido muchos otros
intentos fallidos. El primer paracaídas práctico
fue inventado en 1783 por Louis-Sébastien Lenormand. El
aeronauta francés Jean Pierre Blanchard dejó caer
un perro equipado con un paracaídas desde un globo en
1785, y en 1793 aseguró haber realizado el primer descenso
humano con éxito utilizando un paracaídas. En
adelante, los paracaídas se convirtieron en un elemento
habitual del equipamiento de los pasajeros en los globos
aerostáticos, y después de la Primera Guerra
Mundial se adoptaron como sistemas de seguridad para los pilotos
y los pasajeros de los aviones.

Durante la Segunda Guerra Mundial, los ejércitos
generalizaron el uso de los paracaídas mediante cuerpos
especiales, que eran lanzados en zonas situadas detrás de
las líneas del enemigo desde aviones de transporte. A
menudo la altura de vuelo era pequeña y los
paracaídas estaban diseñados de manera que se
abrieran automáticamente al saltar mediante grandes cintas
unidas al avión de transporte. En las guerras posteriores,
los paracaídas se han utilizado para dejar caer
equipamiento pesado, como tanques, camiones y cañones. La
tela de un paracaídas de equipamiento pesado puede llegar
a medir hasta 30 metros de diámetro.

  • Descripción

El paracaidismo es la técnica de lanzamiento de
seres humanos u objetos desde cierta altura usando un
paracaídas para amortiguar el impacto, que puede
realizarse desde cualquier aeronave como avión,
helicóptero o globo aerostático, u objetos fijos
como cerros, edificios, puentes y antenas.

En algunos casos el paracaídas es abierto
inmediatamente al salir de la aeronave u objeto fijo y en otros
casos se realiza una caída libre controlada antes de
realizar la apertura manual o asistida dependiendo del
caso.

  • PARAPENTE

  • Historia

El parapente (contracción de paracaídas de
pendiente) es un deporte nacido, a fines del siglo XX, por la
inventiva de montañeros que querían bajar volando
mediante un paracaídas desde las cimas que habían
ascendido.El ala, y a veces todo el equipo, se llama así
con el mismo nombre, parapente. La definición
técnica sería algo así: planeador ligero
flexible. Planeador porque no consta de motor y flexible porque
no hay partes rígidas que compongan el ala, por lo que
puede ser transportado en el maletero de un coche. El peso de
todo el equipo, suele rondar los 25-30 kg aunque hay equipos para
montaña con una masa aproximada de unos 8 kg . El piloto y
ocasionalmente el pasajero de parapente estarán equipados
con el equipo de seguridad obligatorio, cascos y
paracaídas de emergencia y con diversos instrumentos
electrónicos: variómetro o altivario, GPS y equipo
de radio.

  • Descripción

Se trata de poder despegar, volar y aterrizar con un ala
flexible por los propios medios del piloto, es decir; a pie. El
ideal sería desde una ladera no muy inclinada y encarada a
un viento moderado de unos 10-20 km/h, o menos aún si se
pretende volar cerca de la costa, ya que el aire tendrá
una mayor densidad allí debido a unas presiones
atmosféricas y humedades relativas más elevadas.
Después el piloto se sentará cómodamente en
una silla o arnés, unidos a las bandas de suspentaje
mediante dos mosquetones.

La forma de vuelo es pendular, lo que quiere decir que
el piloto tiene control directo en sólo dos de los tres
planos de vuelo; alabeo (con el peso del piloto y los frenos) y
cabeceo con los dos frenos simultáneamente y con el
acelerador) la guiñada por lo tanto, al carecer de cola,
queda fuera del control del piloto.

  • PENTATLÓN

El Pentatlón era una competición
atlética que constaba de cinco pruebas.

La ejecución de este evento fue sustituido por el
de Pentatlón moderno.

Esta combinación de pruebas se ejecutaba en la
antigua Grecia, llevada a cabo en los Juegos Olímpicos y
en los Juegos Panhelénicos. Consistía en las cinco
pruebas siguientes:

  • Estadio (stadion), una carrera de 180 metros a
    pie

  • Lucha

  • Salto de longitud

  • Lanzamiento de jabalina

  • Lanzamiento de disco

Los pentatletas eran considerados superiores entre los
demás y su entrenamiento formaba parte del servicio
militar, en virtud de que las cinco pruebas se consideraban
útiles en la batalla.

El ganador de la prueba stadion era considerado
campeón de todo el evento. También si el pentatleta
era campeón de las pruebas de disco, jabalina y salto se
consideraba innecesario celebrar las pruebas de lucha y stadion y
también era nombrado ganador. El encuentro de lucha era
realizado en una fosa llena de arena para ese efecto. En los
Juegos Olímpicos de la Antigüedad esta prueba se
presentaba fuera del Templo de Zeus, mientras que las otras
pruebas ocurrían en el estadio.

Las pruebas de lanzamiento de disco y lucha tienen
básicamente las mismas reglas que sus versiones modernas,
mientras que las demás presentan diferencias
importantes:

La prueba de jabalina requería de una agarradera
de cuero, llamada amentum, para poder lanzarla.

La distancia de stadion es poco convencional,
considerando que en otros eventos deportivos correr 180 metros
era inusual

El saltador de longitud usaba pesos especiales en cada
mano, llamados halteres, para propulsarse. Por datos arrojados en
investigaciones, este salto podía parecerse más a
la prueba de Triple salto

  • PESCA DEPORTIVA

  • Historia

La International Game Fish Association (IGFA) o la
Asociación Internacional de Pesca Deportiva es la
autoridad mundial que regula la pesca con caña y el
encargado de la pesca de récords a nivel mundial
más importante. Fue fundada en 1939 y actualmente tiene su
sede en la ciudad de Dania Beach en Florida (Estados
Unidos).

Esta asociación es la responsable de haber
estandarizado mundialmente las técnicas, nomeclaturas y
códigos referentes a la pesca deportiva. La IGFA promueve
enérgicamente el capturar y soltar (catch and release,
C&R) por la conservación de las especies,
particularmente aquellas consideradas más
deportivas.

Los pescadores profesionales o amateurs del mundo entero
que se rigen bajo esta institución procuran seguir sus
reglas para recibir el honor de ser listados en su informe "Pesca
deportiva de Récord mundial", la principal
publicación de esta índole. La publicación
también da consejos de pesca, y tiene una guía de
identificación de peces muy extensa.

  • Descripción

La pesca deportiva es la actividad relacionada al
ámbito de la pesca, esta se realiza a nivel personal o en
equipo de personas por ocio o competencia. Hay diversas
técnicas para realizarla y también existen
competencias que pueden ser realizadas en ríos, lagunas,
orilla del mar y mar abierto.

Cuando se realiza en forma deportiva es gestionada por
diferentes federaciones de pesca regionales y nacionales, que
reglan el uso de artes y aparejos, delimitando el cupo de
capturas y su tamaño según especies, e incluso
gestionan el uso y actividad de los diferentes hábitats.
También organizan concursos, campeonatos y actividades a
todos los niveles, que pueden desarrollarse desde la orilla o en
embarcación

  • REMO

  • Historia

El remo como modo de propulsión de embarcaciones
tiene una tradición milenaria. Sin embargo, como deporte
se desarrolló en Inglaterra en el siglo XVII. Fue deporte
señorial y reservado a los caballeros que se
extendió al resto de Europa y del mundo. En el siglo XIX
se fundaron los primeros clubes fuera de Inglaterra. En
España, Portugal y Argentina todavía existen clubes
de remo fundados a mitad del siglo XIX.

Desde esa época hasta hoy, el remo ha
experimentado un desarrollo acelerado, tanto a sus conceptos
básicos tanto en su tecnología de
construcción de embarcaciones y de remos así como
en la técnica de remar. La alta competición,
igualmente, ha sido objeto de grandes adelantos en sus modos de
entrenamiento. Hoy en día, ha dejado de ser un deporte
señorial y exclusivo. Las damas empezaron a participar
hace más de 100 años, pero hoy en día
aún existen clubes de remo exclusivos para hombres,
así como también exclusivos de mujeres.

El olimpismo conoce al remo como uno de sus deportes
básicos casi desde su principio. Hoy en día los
Juegos Olímpicos otorgan medallas de oro en 14
modalidades, tanto de hombres y mujeres, tanto de pesos pesados y
ligeros, lo que resulta en 48 medallas de oro a título
personal.

  • Descripción

Se denomina remo al conjunto de disciplinas deportivas
que consisten en la propulsión de una embarcación
en el agua con o sin timonel, mediante la fuerza muscular de uno
o varios remeros, usando uno o dos remos como palancas simples de
segundo grado, sentados de espaldas en la dirección del
movimiento.

En una embarcación de remo todos los elementos
portantes (donde se hacen los apoyos para realizar la fuerza)
deben estar fijos al cuerpo de la embarcación, solamente
el carro donde va sentado el remero puede moverse. Esto da lugar
a una clasificación según si el carro es
móvil o no. Tenemos entonces el remo de banco móvil
y el de banco fijo.

  • Modalidades

  • Banco móvil

  • Remo en couple (o Corto

  • Remo en punta (o largo) sin timonel

  • Remo en punta (o largo) con timonel

  • Modalidades no olímpicas

  • Yoleta scull con o sin timonel

  • Yola (inrigger) de punta con timonel

  • Banco fijo

  • Traineras

  • RUGBY

  • Historia

El rugby moderno, al igual que el fútbol moderno,
es una evolución directa del fútbol medieval
británico, también llamado en español
fútbol de carnaval (en inglés "mob football",
equivalente a fútbol multitudinario), un juego de pelota
violento y reiteradamente prohibido, de reglas sumamente
variables, que se practicaba popularmente en las Islas
Británicas durante el medievo europeo, en el que se usaban
tanto las manos como los pies, así como la fuerza para
detener a los competidores.

Placa conmemorativa de la acción de William Webb
Ellis: «Esta piedra conmemora la proeza de William Webb
Ellis quien con fina desobediencia de las reglas del
fútbol como se jugaba en su tiempo tomó primero el
balón en sus brazos y corrió con él
originando así la distintiva característica del
juego de rugby A.D. 1823.

La tradición atribuye la invención del
rugby a William Webb Ellis, un estudiante de teología del
Colegio de Rugby6 y el trofeo que se entrega a los ganadores de
la Copa del Mundo de Rugby lleva su nombre. El hecho es recordado
en una lápida mural de la public school de
Rugby.

  • Descripción

No debe confundirse con Fútbol americano. El
rugby o fútbol rugby (adaptado al español como
rugbi ) es un deporte de contacto en equipo nacido en Inglaterra,
donde tomó ese nombre a partir de las reglas del
fútbol elaboradas en el colegio de la ciudad de Rugby
(Rugby School) en el siglo XIX. Al jugador del deporte se le
llama rugbista, aunque en algunos países, sobre todo los
del Río de Plata, se le llama rugbier.

Es muy popular en todas las naciones que conforman las
islas británicas (Escocia, Gales, Inglaterra, Irlanda e
Irlanda del Norte), así como en algunas excolonias
británicas (Australia, Fiyi, Nueva Zelanda, Papúa
Nueva Guinea, Samoa, Sudáfrica y Tonga) y en
Francia.

  • SÓFTBOL

El softbol o softbol (también conocido como bola
suave.1 o por su nombre en inglés, softball) es un deporte
de equipo en el que una pelota es golpeada con un bate, muy
similar al béisbol.

El organismo rector de este deporte es la
Federación Internacional de Softbol, la cual celebra un
campeonato mundial cada año en varias
categorías.

En España el ente rector de este deporte es la
Real Federación Española de Béisbol y
Softbol y en México la Federación Mexicana de
Softbol.

  • Descripción

El juego se desarrolla fundamentalmente en el espacio
comprendido dentro de dos líneas (líneas de foul)
que forman entre sí un ángulo recto. Dentro del
mismo se trazará un cuadrado de 18.245 m de lado. En cada
uno de los vértices de este se ubicarán las bases,
que desempeñaran el papel de refugios temporales para los
jugadores del equipo que ataca. Una de estas bases es una figura
pentagonal (home) y se la colocará en el vértice
que forman las dos líneas de foul. El círculo del
lanzador se ubicará en el centro de dicho cuadrado con su
centro a 14 m para hombres y a 12 m para mujeres.
Básicamente tiene la misma forma del diamante de baseball
pero de menores medidas.

  • Jugadores y sustitutos

Un equipo está formado por 9 jugadores de campo a
los cuales se les asigna un número para entrar al campo en
el siguiente orden:

  • a) Pitcher: es el encargado de lanzar la
    bola tratando de impedir que el bateador la conecte. En
    conjunción con el cátcher, decide qué
    lanzamiento hacer para que el bateador no conecte.
    Además participa en cobertura de bunt y asiste a
    1ª y 3ª.

  • b) Cátcher: se ubica
    detrás del plato (o home plate) para recibir los
    envíos del pitcher. Además se encarga de
    eliminar a los corredores que intentan avanzar (robar) una
    base y de enviar señales al resto del equipo sobre las
    jugadas a ejecutar.

  • c) 1° base: Es el encargado de
    vigilar, obviamente, la 1a base; recibe los lanzamientos de
    los jugadores y asiste al pitcher cuando hay un batazo
    rodado. También realiza cobertura de bunt, robos
    demorados.

  • d) 2° base: Cuida la 2a base, cuando
    un batazo sale entre la 1a y la 2a base, él es el
    encargado de atraparlo y lanzarle al 1a base para completar
    el out. También realiza cobertura de bunt, cobertura
    de robo, y doble jugada, relevos.

  • e) 3° base: Cuida la tercera
    colchoneta. Es el encargado de impedir que un batazo se cuele
    por la línea que delimita el campo por el extremo
    izquierdo. Tiene como función además cobertura
    de bunt.

  • f) Short stop: Juega entre la 2a y la 3a
    base y su función es impedir que los batazos que van
    por ese sector se cuelen al jardín izquierdo. Le
    realiza la cobertura a 2ª y 3ª base. Ayuda a
    mantener a todos en juego, líder del diamante; realiza
    también cobertura de bunt, participa en doble jugada y
    es el que más la vacila.

  • g) Jardinero izquierdo: Se encarga de
    impedir que los batazos elevados por ese sector caigan en
    terreno bueno. También tiene como función
    fildear todas las pelotas ya sea de aire o rolin por su zona
    correspondiente.

  • h) Jardinero central: Se encarga de
    impedir que los batazos elevados por ese sector caigan en
    terreno bueno. También tiene como función
    fildear todas las pelotas ya sea de aire o rolin por su zona
    correspondiente.

  • i) Jardinero derecho: Se encarga de
    impedir que los batazos elevados por ese sector caigan en
    terreno bueno. También tiene como función
    fildear todas las pelotas ya sea de aire o rolin por su zona
    correspondiente.

  • SKATEBOARDING

  • Historia

Este deporte se desarrolló a comienzos de la
década de 1948 como sustituto a la tabla de surf en
tierra, quitando las ruedas a unos patines. Creado a partir de
una variación del surfing, ha desarrollado una gran
atracción e interés para muchos, y suele ser un
reclamo publicitario para los jóvenes (skaters o no).
Sobre los que patinan, un reportaje del año 2002 para la
American Sports Data estimó que había 13,5 millones
de skaters en todo el mundo; siendo el 84% menores de 18
años, de los cuales el 74% eran hombres y el 26%
mujeres.1

  • Descripción

El skateboarding es un deporte que consiste en
deslizarse sobre una tabla con ruedas y a su vez poder realizar
diversidad de trucos, gran parte de ellos elevando la tabla del
suelo y haciendo figuras y piruetas con ella en el aire. Se
practica con un skateboard, tabla de madera plana y doblada por
los extremos y que tiene dos ejes (trucks) y cuatro ruedas,
preferentemente en una superficie plana, en cualquier lugar donde
se pueda rodar, ya sea en la calle o en los
skateparks.

Para abreviar se le designa simplemente skate, que es
también el término utilizado para nombrar el
monopatín, tabla sobre la que se practica el monopatinaje.
Está relacionado con el surfing, la cultura callejera, con
el arte urbano, pero muchos skaters apenas patinan en calles y/o
plazas. Son los "ramperos", quienes sólo patinan en
rampas. De hecho, en bastantes competiciones existen dos
categorías (o más): street (estilo de calle) y vert
(rampa); porque un individuo puede deslizarse por las pendientes
de un skatepark.

  • Trucos de skateboard

  • Se dividen en las siguientes
    categorías:

  • Ollie

  • Nollie

  • Trucos de piso, flatground o flip tricks

  • Trucos de lip, stall o encaje

  • Trucos de skate street

  • Trucos de flip

  • Trucos de grinds

  • Trucos de manual

  • Trucos de flatland

  • Trucos de old school

  • Trucos de grab

  • SNOWBOARDING

  • Descripción

El snowboard,2 snowboarding, tabla sobre nieve o tabla
de nieve es un deporte extremo de invierno, en el que se utiliza
una tabla de snowboard para deslizarse sobre una pendiente
cubierta por nieve. El equipo básico para practicarlo son
la mencionada tabla, las fijaciones y las botas. Se
incorporó al programa de los Juegos Olímpicos de
Invierno en 1998.

  • Modalidades

  • Reestyle:

  • Half-pipe

  • Slopestyle

  • Big Air

  • Jibbing

  • Quarterpipe:

  • Freeride

  • Eslálom Paralelo

  • Boardercross

  • Snowboard de montaña o
    travesía

  • SUMO

  • Historia del sumo

El sumo empezó siendo un arte marcial como otras
para defensa y ataque si fuese necesario pero en unos años
pasó a ser usada en duelos.

Otro documento sobre el origen del sumo es el Nihon
Shoki o Crónicas del Japón, escritos en el
año 720. El texto relata que el primer combate se
realizó el año 23 antes de Cristo, bajo el reino
del emperador Suinin. La lucha se realizó por pedido del
artesano Nomi no Sukune para combatir contra Taima no Kehaya. La
lucha duró un tiempo prolongado, hasta que los golpes
mortales de Sukune hirieron mortalmente a su adversario Kehaya.
Sukune se convierte así en el gran vencedor y
pasará a la posteridad como el "padre del
sumo".

Es solamente en el año 642, bajo el reino de la
Emperatriz Kogyoku, cuando se encuentra un documento
históricamente identificado. La Emperatriz quiso, a
través de los combates de sumo, distraer a su invitado, un
embajador del reino coreano de Baekje. En el siglo VIII el
emperador Shomu mando a reclutar sumaibito o sumotoris en todo el
Japón para que puedan luchar en los jardines del Palacio
Imperial durante las fiestas llamadas sechie. Estas fiestas eran
organizadas el séptimo día del séptimo mes
lunar, en agosto según nuestro calendario actual.
Así el antiguo combate se convierte en una lucha con
costumbres o ritos que lo alejan progresivamente de sus
orígenes agrarios. Con el Emperador Kanmu el combate se
hizo anual y esto perduró hasta el siglo XII. Hubo, sin
embargo, un cambio significativo bajo el reino del Emperador
Saga, que le dio al sumo un nivel cercano al de un arte marcial,
(esto es incluyendo luxaciones articulares, derribos,
estrangulaciones, desarmes y golpes) en el siglo XII, y era
practicado por la clase guerrera o samurái, junto con las
artes marciales del jujutsu (lucha), el kenjutsu (sable), y
muchas otras.

  • DESCRIPSION

El sumo (?? (en japonés) sumo?) o lucha sumo es
un tipo de lucha libre donde dos luchadores contrincantes o
rikishi se enfrentan en un área circular. Es de origen
japonés y mantiene gran parte de la tradición
sintoísta antigua.

A pesar de la gran cantidad de rituales
sintoístas previos y posteriores a los combates, las
reglas en sí son pocas y no son complejas:

El primer luchador en tocar el suelo con alguna parte de
su cuerpo a excepción de sus pies queda
eliminado.

El primer luchador en hacer contacto con el exterior del
círculo de lucha (ya sea con sus pies o cualquier otra
parte de su cuerpo) queda eliminado.

Un luchador que utiliza una técnica ilegal o
kinjite, como golpes, estrangulaciones, o luxaciones articulares,
y otras; queda eliminado.

Si un luchador pierde el mawashi (única
vestimenta utilizada durante un combate de sumo), queda
eliminado.

Los encuentros de sumo suelen durar pocos segundos ya
que uno de los luchadores suele ser empujado inmediatamente fuera
del círculo. Cada encuentro es precedido por un ritual
ceremonial elaborado. Los deportistas que practican sumo son
reconocidos por su gran tamaño, ya que la masa corporal es
un factor decisivo en el sumo, por lo que la dieta que llevan sus
practicantes está diseñada específicamente
para ganar y mantener peso.1

Los rings de sumo son conocidos como dohyo. El dohyo
está hecho de arcilla con arena esparcida sobre su
superficie. Mide entre 34 y 60 cm de altura. El
círculo es de aproximadamente 4,55 m de
diámetro y está delimitado por una gran soga de
arroz llamada tawara, que es enterrada en la arcilla. En el
centro se encuentran dibujadas dos líneas, las
shikiri-sen, donde los rikishi deben posicionarse antes de
comenzar el enfrentamiento.

  • EL SURF

  • Historia y evolución

Se tiene constancia de la presencia del surf desde hace
más de 500 años en las islas de Polinesia. El
explorador inglés James Cook llegó a las islas
Hawái en 1778.

Por otro lado en el norte del Perú, las culturas
locales dejaron trazas que muestran a hombres remontando olas.1 2
3 Los huacos son cerámicas preincaicas y en uno de ellos
se muestra claramente a un hombre sobre un madero o algo similar
en actitud de deslizarse sobre una ola.4 Esto indicaría
que todo comenzó en América del Sur, pero fueron
los Polinesios en sus constantes travesías entre islas los
que, algunos siglos más tarde, llevaron la costumbre de
deslizar olas hasta lugares como Hawái.5

Con el contacto, las culturas autóctonas fueron
reprimidas y el surf pasó a perder auge. James Cook fue
luego asesinado por los nativos. En el Siglo XX el surf se
recuperó y con la afluencia de turistas y militares
estadounidenses en Hawái y la fama del hawaiano
olímpico Duke Kahanamoku, el surf empezó a hacerse
popular en las costas de California y Australia, creando el
germen de una subcultura en los ambientes en que se practicaba
extendiéndose luego a otros países.

  • Hay una serie de movimientos básicos en el
    surf, que son los siguientes
    :

  • Take Off:

  • Bottom

  • Turn

  • Cut Back:

  • Reentry:

  • Floater:

  • Tubo:

  • Aéreo

  • "360º"

  • Snap"

  • Maniobras de longboard o
    tablón:

  • "Hang Five"

  • Hang ten

  • Drop Knee"

  • partes de la ola:

  • Pared

  • Labio

  • Brazo

  • Hueco

  • Tubo

  • Cresta

  • Se nombran varios tipos de ola en atención
    a su forma:

  • a) Orillera: rompe muy cerca de la
    orilla y es peligrosa por colisiones contra el
    fondo.

  • b) Hueca: es el adjetivo que reciben las
    olas cuya forma se levanta creando una sección
    cilindroide, donde la configuración de vectores de
    fuerzas permite una navegación más
    enérgica sobre la tabla.

  • c) Tubera: ola hueca que rompe
    rizándose sobre sí misma de tal manera que
    define un espacio cilíndrico completo, dentro del cual
    se puede seguir controlando la navegación sobre la
    tabla bajo el labio de agua que cae de la parte superior de
    la pared de la ola.

  • d) Fofa: en España, se llama
    así a las olas que no rompen huecas, o las que son
    casi todo espuma.

  • e) Barra: es aquella ola que rompe
    cayendo largas secciones de la ola al mismo tiempo, cerrando
    la pared de forma brusca, lo que las hace olas no aptas para
    surfear.

Se clasifican según su tamaño (en el
surf mayoritario):

Menos de 1'50m/2m de altura de pared se consideran olas
pequeñas, "cómodas", es decir de altura
común.

Hasta 2 metros se consideran olas medianas o
"normales".

A partir de 2 metros de pared se considera surf de olas
grandes. Entonces los adjetivos de proporción definen una
escala diferente, cuyas cotas más altas se han superado en
varias decenas de pies. Desde hace pocos años se habla de
Surf de olas gigantes(Ver El Billabong XXL).

  • TENIS

  • Historia

Las primeras referencias del tenis tienen lugar en
Francia, nombrado «Jeu de paume» dado que al
principio se golpeaba la pelota con la mano. Más tarde se
empezaron a utilizar raquetas. El tenis original se jugaba en
pistas de hierba natural. Se originó en Europa a finales
del siglo XVIII y se expandió en un principio por los
países angloparlantes, especialmente entre sus clases
altas. En la actualidad el tenis se ha universalizado, y es
jugado en casi todos los países del mundo. Desde 1926, con
la creación del primer tour, es un deporte profesional. Es
además un deporte olímpico desde los Juegos
Olímpicos de Atenas 1896.

El partido más largo de la historia fue el
encuentro disputado en Campeonato de Wimbledon 2010 entre el
francés Nicolás Mahut y el estadounidense John
Isner con una duración de 11 horas y 5
minutos.18

La marca del saque más rápido masculino la
sustenta el australiano Samuel Groth con una velocidad de
263 km/h, en el Challenger de Busan 2012.19 La anterior
plusmarca era de Ivo Karlovic con una velocidad de 251 km/h,
en la Copa Davis 2011.20 Mientras que Venus Williams mantiene la
marca femenina con 130 mph (209 km/h) realizado en
Zurich en 2008.21

Guillermo Vilas mantiene la marca de la mayor cantidad
de victorias consecutivas. Desde 1977 la marca se mantiene en 46
victorias.22 Pero es de considerar que Helen Wills Moody mantiene
la marca femenina e incluso superior a Guillermo Vilas con 158
victorias consecutivas, un logro obtenido entre 1927 y
1933

La final más larga de un Grand Slam se dio en el
Abierto de Australia 2012, la cual duró 5 horas con 53
minutos. La final la disputaron el serbio Novak Djokovic y el
español Rafael Nadal. La victoria fue para el serbio en
cinco sets.

Roger Federer es el tenista con mayor cantidad de
títulos de Grand Slam ganados (17 hasta la fecha), y mayor
tiempo como número uno del Ranking Mundial ATP con 302
semanas acumuladas. Además ostenta el récord de
haber ganado el Masters Tennis Cup (Copa de Maestros)
-actualmente conocido como ATP World Tour Finals-
proclamándose campeón en 6 ocasiones.

Rafael Nadal es el único tenista de la historia
en ganar 9 torneos del mismo Grand Slam (Roland Garros 2005-2008,
2010-2014).

Steffi Graf es la primera mujer (y Tenista) hasta ahora
en ganar un Golden Slam (1988).

  • TRIATLÓN

  • Historia

El triatlón empieza, según la leyenda
popular, por una apuesta entre marines norteamericanos, en el
año 1978, en la isla de Hawái, para dilucidar
qué deporte y por tanto qué deportista sería
el más duro y completo en su conjunto, un nadador, un
atleta, o un ciclista, que daría origen al actual Ironman
de Hawái, pero hay otras fuentes que citan carreras
realizadas muchas décadas antes de este hecho, que
podrían considerarse como un precedente del
triatlón actual.

Según el triatleta, historiador y escritor Scott
Tinley, el origen del triatlón anecdóticamente es
atribuido a una carrera en Francia durante los años 1920 –
1930 que recibía los nombres de "Les trois sports", "La
Course de Débrouillards" y "La course des Touche à
Tout". Desde el 2010, esta carrera se celebra cada año en
Francia, cerca de Joinville-le-Pont, en Meulan y en
Poissy.

  • Descripción

El triatlón es un deporte individual y de
resistencia, que reúne tres disciplinas deportivas:
natación, ciclismo y carrera a pie. Se caracteriza por ser
uno de los deportes más duros que existen en el panorama
competitivo internacional actual. Los deportistas que lo
practican mantienen un severo calendario de entrenamientos para
poder hacer frente a las exigentes condiciones de las pruebas,
tanto físicas como psicológicas.

Existen modalidades de intensidad diferentes a la del
triatlón, pero que toman de éste su esencia de
combinación de distintos deportes.

En la actualidad existen grandes atletas dedicados
exclusivamente a la práctica del triatlón. El
número de adeptos a este deporte crece en una
progresión constante desde que la historia del
triatlón viviera su momento más intenso al
convertirse en deporte olímpico en los Juegos
Olímpicos de Sidney 2000.

  • Distancias

NOMBRE

NATACIÓN

CICLISMO

CARRERA A PIE

NOTAS

Ironkid

200 – 500?m

5-15 km

1-5 km

Las distancias varían por las edades de los
participantes.

Novice (Australia)

300 m

8 km

2 km

Las distancias varían, pero se trata de una
distancia para principiantes en Australia.

Super Sprint

400 m(0.25 m)

10 km(6.2 m)

2.5 km(1.5 mi)

Las distancias varían, pero están
bajo la categoría de super Sprint.

Sprint

750 m(0.5 mi)

20 km(12.5 mi)

5 km(3.1 mi)

Los 500 m de nado son también comunes. Esta
distancia está en rápido crecimiento en
participantes en diferentes países.

Olímpica

1.5 km(0.94 mi)

40 km(25.0 mi)

10 km(6.25 mi)

También conocida como internacional
distance, standard course o short course.

ITU-Larga Distancia

4.0 km(1.86 mi)

120 km(49.6 mi)

30 km(12.4 mi)

.

Half

1.9 km(1.2 mi)

90 km(56 mi)

21.09 km(13.1 mi)

También llamada media distancia o "medio
ironman" o Ironman 70.3.

Triathlon one 0 one

3.0 km(1.86 mi)

130 km(80.6 mi)

30 km(18.6 mi)

Distancia creada y terminada en el
2007.

Larga Distancia

3.8 km(2.4 mi)

180 km(112 mi)

42.195 km(26.2 mi)
Maratón

También conocida como Ironman.

  • Modalidades

Existen otras modalidades del triatlón, como el
duatlón, que aplica el orden siguiente: carrera a pie –
ciclismo – carrera a pie; tiene una variante que es el
duatlón de montaña, realizada en caminos no
asfaltados y con una BTT. El Acuatlón consiste en carrera
a pie – natación – carrera a pie, en el orden indicado
para cada modalidad y sin parar el cronómetro en la
prueba. Otra prueba de deporte combinado es el triple tri, que
consiste en tres triatlones seguidos en un mismo día y sin
descanso entre ellos.

En el triatlón blanco, que se realiza en
invierno, se sustituye la natación por el esquí de
fondo. También existe el triatlón de
montaña, que se realiza con bicicleta de montaña y
por tramos no asfaltados. Y, por último, el
cuadriatlón, que añade al triatlón el
piragüismo. En el siguiente cuadro se describen las
distancias específicas:

Duatlón

Carrera a pie-ciclismo-carrera a
pie

Sprint 5-20-2'5*Corta 10-40-5Larga
14-60-7*

Duatlón Cross

Carrera a pie-BTT-carrera a
pie

Sprint 5-20-2'5*Corta 10-40-5Larga
14-60-7*

Triatlón

Natación-ciclismo-carrera a
pie

Sprint 0,75-20-5Larga
1,5-40-10

Triatlón de
invierno

Carrera a pie-ciclismo-esquí
de fondo

Corta 10-25-10Larga
15-40-15

Triatlón de
montaña*

Natación-BTT-carrera a
pie

Sprint 0'75-10-4Larga
1'5-20-8

Cuadriatlón*

Natación-piragua-ciclismo-carrera a
pie

Corta 2,5-10-50-10Larga
5-20-100-20

Acuatlón

Carrera a
pie-natación-carrera a pie

Corta 2'5-1-2'5

Modalidad o distancia diferente o no reconocida a las
impuestas por la ITU

En duatlón, el evento de mayor exigencia
física se conoce como el Powerman (10 km de carrera a pie,
150 km de ciclismo y otros 30 km de carrera a pie), semejante al
Ironman en el triatlón.

  • VELA (DEPORTE)

  • Historia

La navegación de recreo o deportiva nació
en los Paises Bajos en el siglo XVII, pero fue el rey Carlos II
de Inglaterra quien lo convirtió en deporte en su
país, tras su regreso del exilio en Holanda. La primera
regata de la que se tiene constancia tuvo lugar en el río
Támesis, entre Greenwich y Gravesend, compitiendo los
navíos de Carlos II y su hermano el duque de
York.

En Estados Unidos tuvo gran repercusión, y en
1851 el Club de Yates de Nueva York envió una goleta
llamada América para competir contra embarcaciones
británicas en la Queen's Cup. La América
ganó contra 14 rivales y se llevó la copa, dando
origen a la competición más antigua de este deporte
en la actualidad, la Copa América. Con la llegada del
motor de vapor la vela perdió su importancia como medio de
transporte y se acrecentó su aspecto lúdico y
deportivo.

La evolución en los materiales ha provocado
también cambios muy importantes durante el siglo XX en la
construcción de los yates, y el empleo de fibra de carbono
y de aluminio ha dotado a las embarcaciones de mucha mayor
velocidad.

  • Descripción

La vela es un deporte náutico que consiste en
controlar la dinámica de un barco propulsado solamente por
el viento en sus velas. La navegación a vela, como
deporte, puede ser de recreo o de competición. Las
competiciones de vela se llaman regatas, y las embarcaciones
veleros.

La vela exige la utilización de una
terminología muy específica que evita en gran
medida la posibilidad de cometer errores o malentendidos en sus
complejas maniobras.

  • VOLEIBOL

  • Historia

El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette)
nació el 9 de febrero de 1895 en Estados Unidos, en
Holyoke, Massachusetts. Su inventor fue William George Morgan, un
profesor de educación física de la YMCA. Se trataba
de un juego de interior por equipos con semejanzas al tenis o al
balonmano. Aunque próximo en su alumbramiento al
baloncesto por tiempo y espacio, se distancia claramente de
éste en la rudeza, al no existir contacto entre los
jugadores.

El primer balón fue diseñado especialmente
a petición de Morgan por la firma A.G. Spalding &
Bros. De Chicopee, Massachusetts. En 1912 se revisaron las reglas
iniciales que en lo que refiere a las dimensiones de la cancha y
del balón no estaban aseguradas, se limita a seis el
número de jugadores por equipo, y se incorpora la
rotación en el saque. En 1922 se regula el número
de toques, se limita el ataque de los zagueros y se establecen
los dos puntos de ventaja para la consecución del
set.

La Federación Internacional de Voleibol (FIVB) se
fundó en 1947 y los primeros campeonatos mundiales
tuvieron lugar en 1949 (masculino) y 1952 (femenino). Desde 1964
ha sido deporte olímpico. El vóley playa se
incorpora a la FIVB en 1986 y a los Juegos Olímpicos de
verano desde 1996.

Recientemente se han introducido cambios sustanciales en
el voleibol buscando un juego más vistoso. En 1998 se
introduce la figura del jugador líbero. En 2000 se reduce
de forma importante la duración de los encuentros al
eliminar la exigencia de estar en posesión del saque para
puntuar; se puede ganar punto y saque en la misma jugada mientras
que antes se podía estar robando saques de forma
alternativa sin que el marcador avanzara. Se ha permitido el
toque con cualquier parte del cuerpo o se permite que el saque
toque la red siempre que acabe pasando a campo
contrario.

En 2006 se plantean dos posibles nuevos cambios y se
prueban en algunas competiciones: permitir un segundo saque en
caso de fallar el primero (como ocurre en tenis) y disponer en el
banquillo de un segundo jugador líbero con el que poder
alternar a lo largo del partido. Finalmente sólo se
acepta, en la revisión aprobada en el congreso de junio de
2008 celebrado en Dubái, la incorporación de un
segundo líbero reserva y la posibilidad de intercambiar
los líberos una única vez en el transcurso del
partido.

En 2010 se revisa2 la regla del toque de red, y se
cambia: solo será falta de toque de red si toca la cinta
superior de la red, e incide en la jugada. También se
flexibiliza el juego con dos líberos permitiendo sucesivos
cambios del líbero actuante por el segundo líbero a
lo largo del partido.

  • Descripción

El voleibol, vóleibol, vólibol, balonvolea
o simplemente vóley (del inglés: volleyball1 ), es
un deporte donde dos equipos se enfrentan sobre un terreno de
juego liso separados por una red central, tratando de pasar el
balón por encima de la red hacia el suelo del campo
contrario. El balón puede ser tocado o impulsado con
golpes limpios, pero no puede ser parado, sujetado, retenido o
acompañado. Cada equipo dispone de un número
limitado de toques para devolver el balón hacia el campo
contrario. Habitualmente el balón se golpea con manos y
brazos, pero también con cualquier otra parte del cuerpo.
Una de las características más peculiares del
voleibol es que los jugadores tienen que ir rotando sus
posiciones a medida que van consiguiendo puntos.

Existen diversas modalidades. Con el nombre de
«voleibol» se identifica la modalidad que se juega en
pista de interior, pero también es muy popular el
vóley playa que se juega sobre arena. El voleibol sentado,
es una variante con creciente popularidad entre los deportes para
discapacitados y la práctica del cachibol está
extendida en las comunidades de mayores. La comunidad ecuatoriana
repartida por el mundo practica la variante local, el
ecuavóley. La comunidad china de Norteamérica
mantiene una liga de voleibol nueve (nine man volleyball). Con
carácter más informal existen otras variantes que
son practicadas de forma popular en verano, en playas y zonas
turísticas, como el futvóley, el water vóley
o el bossaball.

El voleibol es uno de los deportes donde mayor es la
paridad entre las competiciones femeninas y masculinas, tanto por
el nivel de la competencia como por la popularidad, presencia en
los medios y público que sigue a los equipos.

  • Campo de juego y material

  • a) El campo de juego

El campo donde se juega al voleibol es un
rectángulo de 18 m de largo por 9 m de ancho, dividido en
su línea central por una red que separa a los dos equipos.
En realidad el juego se desarrolla también en el exterior,
en la zona libre, a condición de que el balón no
toque suelo ni ningún otro elemento. La zona libre debe
tener, al menos 3 m, medida que en competiciones internacionales,
se aumenta a 5 m sobre las líneas laterales y a 8 m para
las líneas de fondo. El espacio libre sobre la pista debe
tener una altura mínima de 7 m que en competiciones
internacionales sube a 12,5 m.

A 3 m de la red, una línea delimita en cada campo
la zona de ataque, zona donde se encuentran restringidas las
acciones de los jugadores que se encuentran en ese momento en
papeles defensivos (zagueros y líbero). Estas
líneas, se extienden al exterior del campo con trazos
discontinuos, y la limitación que representan se proyecta
igualmente en toda la línea, incluso más
allá de los trazos dibujados. Todas las líneas
tienen 5 cm de ancho.

El contacto de los jugadores con el suelo es continuo,
utilizando habitualmente protecciones en las articulaciones. La
superficie no puede ser rugosa ni deslizante.

Monografias.com

  • 1. Zona libre

  • 2. Línea
    central

  • 3. Línea de
    fondo

  • 4. Línea
    lateral

  • 5. Línea de
    ataque

  • 6. Zona de saque

  • 7. Zona
    defensiva

  • 8. Zona de
    ataque

  • 9. Primer
    árbitro

  • 10. Segundo
    árbitro

  • 11. Anotador

  • 12. Banquillo

  • La red

Es el eje central del campo se sitúa una red de 1
m de ancho y sobre 9,5 a 10 m de largo, con dos bandas en los
bordes superior e inferior y dos varillas verticales
sobresalientes sobre la línea lateral del campo. El borde
superior de la red, las varillas y el propio techo del
pabellón delimitan el espacio por el que se debe pasar el
balón a campo contrario.

La altura superior de la red puede variar en distintas
categorías, siendo en las categorías adultas de
2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.

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  • El balón

El balón es esférico y flexible; 65-67 cm
de circunferencia, 260-280 g de peso y presión interior
entre 0,300 y 0,325 kg/cm². Es más pequeño y
ligero que los balones de baloncesto o fútbol. Puede estar
hecho de varios materiales aunque el más cómodo y
utilizado es el de cuero. También hay balones de
plástico que ocasionalmente se pueden utilizar en
entrenamientos.

  • Vestimenta

Igual que en el tenis, los jugadores de voleibol visten
durante el partido camiseta, pantalón corto, calcetines,
calzado deportivo y rodilleras. Al ser continuo el contacto con
el suelo es habitual portar también protecciones en
rodillas y codos. A primera vista se distingue inmediatamente a
los jugadores líberos porque llevan una vestimenta de
color diferente al resto de sus compañeros de
equipo.

  • Los partidos

  • a) Tiempo de juego

Un partido está formado por tres, cuatro o cinco
sets ("parciales" en español). Los partidos de voleibol se
disputan al mejor de cinco tandas o bloques que reciben, igual
que en tenis, la denominación anglosajona de sets. En el
momento en que uno de los dos equipos acumula tres sets ganados,
gana el partido y se da por concluido el enfrentamiento. Un
equipo gana un set cuando alcanza o supera los 25 puntos con una
ventaja de dos (i.e.: con 25-23 se gana, pero con 25-24
habría que esperar al 26-24 y así sucesivamente
mientras ninguno de los dos equipos no consiga los dos puntos de
ventaja).

De ser necesario el quinto tiempo, set de desempate, se
baja la meta a 15 puntos pero también con dos de ventaja.
Este set tiene así una duración más
reducida, pero de todas formas, la duración de los
encuentros de voleibol es muy variable, pudiendo extenderse desde
alrededor de una hora hasta incluso más de dos horas y
media

Los campos se sortean antes del partido, así como
el saque inicial. En cada set se produce un cambio de campo y se
va alternando el primer saque. En caso de ser necesario el quinto
set, set decisivo, se procede a un nuevo sorteo y además
se realiza un cambio de campo al alcanzarse el punto 8 por el
primero de los equipos.

  • Tiempos para descanso o Tiempos
    muertos

Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de
descanso de 30 segundos en cada set. Los tiempos para descanso
sólo los puede pedir el entrenador, y si no estuviera,
podrían ser solicitados por el capitán del equipo o
el capitán en juego. En campeonatos oficiales se
establecen además, de oficio, dos tiempos técnicos
de 60 segundos cuando se alcanza por el primero de los equipos
los puntos 8 y 16 respectivamente de cada set, salvo en el quinto
set definitivo.

Durante los tiempos para descanso, los jugadores en
juego acuden a la zona libre próxima a los respectivos
banquillos, donde pueden recibir instrucciones del entrenador. El
resto de jugadores pueden calentar sin balones en la zona libre
detrás de la línea de saque.

  • Arbitraje

  • Primer árbitro en su
    posición
    .

Primer árbitro: árbitro principal,
sentado o de pie en una plataforma junto a uno de los postes,
frente a los banquillos, con visión elevada sobre la red
(50 cm). Es el árbitro que dirige el partido, ya que
indica el inicio de cada jugada, señala y decide
qué equipo gana un punto y qué falta se comete, si
entra el balón o va fuera. También es el
único que tiene la capacidad de mostrar tarjetas a
jugadores o técnicos e indica también el final de
la jugada.

Segundo árbitro: árbitro asistente,
situado de pie junto al poste opuesto al del primer
árbitro, entre los dos banquillos y delante de la mesa de
anotadores. Está situado a nivel del suelo. Controla las
incidencias que se producen en las zonas exteriores del campo
(anotadores, banquillos, zonas de castigo, zonas de
calentamiento), las interrupciones o tiempos de descanso y el
estado del suelo y los balones. Durante el juego comprueba la
posición de los jugadores según las rotaciones,
controla los cambios de jugadores y señala los toques de
red, penetraciones por debajo de la red, bloqueos por
líbero o zagueros, así como las faltas de
posición del equipo receptor y la faltas de
rotación del equipo sacador.

  • Mesa de anotadores de voleibol antes de comenzar
    un partido.

Anotador: en la mesa, situado al lado opuesto,
enfrente del primer árbitro, detrás del segundo
árbitro, en medio de los dos banquillos y fuera de la zona
libre. Es el árbitro encargado de anotar los puntos, las
sustituciones y las rotaciones de los dos equipos, siendo
él el encargado de indicar al segundo árbitro si un
equipo comete un error en el orden de saque o de los cambios o
interrupciones improcedentes.

Anotador Asistente: en la mesa, situado al lado
del anotador, frente al primer árbitro, detrás del
segundo árbitro, en medio de los dos banquillos y fuera de
la zona libre. Es el árbitro encargado de anotar los
cambios de jugador libero y anota electrónicamente el acta
en competición de la CEV (Confederación
Europea de Voleibol).

2 ó 4 jueces de línea: en las
esquinas; si son sólo dos en diagonal, a la derecha de
cada árbitro. Su función es indicar al
árbitro principal si el balón cae dentro o fuera
del campo, si el balón que sale fuera es tocado por
algún jugador, también controla que el balón
pase por el lugar correspondiente y asiste al primer
árbitro en los roces de los jugadores con el balón.
Aunque cada árbitro realiza una función
determinada, es el primer árbitro el que tiene todo el
poder de decisión sobre cualquier jugada.

  • Equipos

Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser
sustituidos con condiciones. Tres de los jugadores forman la
línea delantera, en tareas de ataque y los otros tres se
colocan detrás y actúan de defensores o
zagueros.

El equipo completo lo pueden formar un máximo de
14 jugadores (12 más 2 líberos), un entrenador, un
entrenador asistente, un masajista y un médico. Cada
jugador se identifica por un número distinto, del 1 al 20,
número que aparece tanto en la parte delantera como en la
trasera de la camiseta. Uno de los jugadores será el
capitán del equipo y se identifica por una banda visible
debajo de su número. Los líberos no pueden ser
capitán y son los únicos que pueden y tienen que
vestir una indumentaria distinta, generalmente de distintos
colores al resto del equipo.

  • Rotaciones en voleibol

Cuando un equipo anota un punto, será el
encargado de poner en juego el balón. Cuando se arrebata
el saque al contrario, los seis jugadores tienen que rotar su
posición en el campo en el sentido de las agujas del
reloj. Esto hace que todos los jugadores se vayan alternando en
las posiciones de delanteros y zagueros.

Para que la disposición sea correcta, no es
necesaria una determinada geometría, sino simplemente que
al iniciar cada punto, en el golpe de saque, cada delantero tenga
al menos un pie más adelantado que el zaguero
correspondiente, y dentro de la misma línea los laterales
al menos un pie más exterior que el jugador en
posición central. A partir de ese momento cada jugador
puede moverse libremente siguiendo el juego. Con estas reglas,
las disposiciones iniciales pueden ser muy variopintas y las
consiguientes estrategias suficientemente abiertas.

Antes de empezar cada set el entrenador entrega a los
árbitros la lista de los jugadores que van a jugar el
set.

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  • situaciones del juego.

En todas ellas el balón debe ser golpeado, no
agarrado ni lanzado. La retención, arrastre o
acompañamiento del balón es falta. El criterio
arbitral en la aplicación de esta norma es fuente habitual
de polémica por parte de los aficionados que asisten a los
partidos.

Partes: 1, 2, 3
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